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Contexte
....::::Auteur: Arkeangel::::....

Il y a de cela trente-deux ans les membres du projet Stargate pensaient avoir détruit à jamais la menace Ori, les Wraith et les Goa'ulds. Ils n'avait pas totalement raison... Les Wraiths malgré leur apparente défaite ont reconstruit leur puissance d'antan et sont déterminés à reprendre ce qui leur appartenais jadis en tuant tout ceux qui s'opposent à eux. Les Goa'ulds quant à eux ont patiemment repris des forces et veulent reprendre Dakara pour laver leur honneur. Parmi ce chaos naissant apparait une nouvelle menace, bien plus puissante et dangereuse que tout ce à quoi les peuples ont pu se mesurer jusqu'à présent. Bien que la majorité des gens refusent encore d'y croire et pensent que ce ne sont que quelques raids qui ont mal tourné, les faits sont là dans la Voie Lactée et dans Pégase des planètes grouillantes de vie deviennent des déserts sans vie, mis à part la vie végétale. Pour se "protéger" les Geniis, devenus une puissance dans Pégase, renforcent leurs armées mais depuis que Ladon est mort nul ne se fie plus aux Geniis à part ceux qui n'ont pas d'autre choix. Heureusement pour les peuples de Pégase, les Altérans ont décidé de revenir et ont reconstruit leur brillante civilisation. Leur retour correspond à l'arrivée des rumeurs et malgré qu'ils soient là depuis Vingt-sept ans (soit depuis 2014) certains doutent qu'ils soient revenus en paix. Certains sont restés sur Atlantis mais d'autres décident de laisser le Grand Conseil pour mener leur vie indépendamment. Les Humains eux ont profité du retour des Altérans pour dévoiller le projet Stargate et un peu partout sur le globe des vaisseaux sont partis pour coloniser des planètes au nom des diverses factions. D'ailleurs durant un moment les Humains on profité pour copier quelques technologies de base des Altérans et bien que leurs répliques soient bien moins performantes elles pourront s'avérer très utile. Pendant ce temps les Asgards restant dans Pégase observent, se demandant s'ils devraient jouer un rôle. C'est Aujourd'hui en 2041 que l'avenir de nos Galaxies vas se jouer, pour le meilleur ou pour le pire.... UN VM par personne/faction. Maximum 5 colonies (Max.: 2 dans la VL pour les Altérans/Asgards et 2 dans P pour les Humains/Jaffas) Possibilité de "coloniser" les lunes des planètes colonisées (avec un maximum de 3 lunes par planète) Les Heures que je donne sur les sujets sont basées sur le fuseau horaire des Anglais donc +0h00 heure Terrestre. Les dates sont données selon le calendrier Grégorien, la date "actuelle" du RPP est basée sur le message le plus récent ayant une date. Pas la peine de demander le Destiny il ne seras PAS ajouté. Pas la peine de demander à jouer les méchants les combats PvP seraient bien trop chiants à gérer.
Les Heures que je donne sur les sujets sont basées sur le fuseau horaire des Anglais donc +0h00 heure Terrestre. Les dates sont données selon le calendrier Grégorien, la date "actuelle" du RPP est basée sur le message le plus récent ayant une date. Pas la peine de demander le Destiny il ne seras PAS ajouté.Pas la peine de demander à jouer les méchants les combats PvP seraient bien trop chiants à gérer.

...::::Ennemis Principaux::::...

Les ennemis "principaux" du RPP ne seront pas les habituels Infectés, mais une race venant d'une autre galaxie (pour le nom vous les appellerez comme vous voulez). Leurs vaisseaux ne sont pas dotés de boucliers mais uniquement d'une coque biologique qu'ils régénèrent en absorbant des êtres vivants. Leur seul et unique but est "d'absorber" TOUT les êtres vivants évolués d'une galaxie avant de passer à la suivante. Ils peuvent cependant s'attaquer à plusieurs galaxies si la population qu'ils traquent est répartie sur plusieurs galaxies. =>Leurs vaisseaux: - Chasseur (basique équivalent à un X-301) Longueur: 16m Largeur: 5m Hauteur: 2.5m - Frégate (équivalent au Prométhée sans les boucliers) Longueur: 450m Largueur: 200m Hauteur: 15 à 50m - Vaisseau-Mère (équivalent d'un Orion sans les boucliers et les drones) Longueur: 7Km Largueur: 2Km Hauteur: 100 à 500m =>Leurs Troupes: (vous pourrez les renommer si les noms ne vous conviennent pas, mais pensez à le signaler quelque part histoire que ça gène pas trop durant les missions communes.) - Éclaireur: Des créatures à six pattes équipées d'une sorte de fusil d'assaut organique. Deux pattes leur servent à utiliser l'arme le reste à courir. Longueur: 3m Hauteur: 1.5m - Soldat: Ils ont la même forme que leurs homologues mais ont deux griffes au bout des deux bras avant. Leurs griffes sont capables de percer n'importe quelle armure. Longueur: 3m Hauteur: 1.8m - Guerriers: Ils sont une "évolution" des soldats. Ils se déplacent sur leurs pattes arrières et sont armés de deux griffes sur les bras du dessus et d'une armée organique manipulée par les deux bras intermédiaires. Hauteur: 3m Largueur: 1.5m - Gargouilles: Ils sont similaires aux éclaireurs mais ont une paire d'ailes et sont plus imposants. Longueur: 5m Envergure: 10m - Abominations: Ils sont immenses et imposants et servent de "char" et sont d'ailleurs capables d'ouvrir un char comme une boite de conserve. Ils sont armés de deux immenses griffes et de deux plus petites pour tuer les fantassins imprudents. Hauteur: 12m Largueur: 4m - Rampants: Ils ressemblent à d'immenses serpents munis de six bras et d'une pointe au bout de la queue. Ils peuvent creuser des tunnels pour surprendre l'ennemi et sont armés de six griffes puissantes et de la pointe qu'ils ont au bout de la queue. Hauteur/Longueur: 15m - Princes: Les "commandants" des forces au sol, ils sont similaires aux abominations mais ont deux bras de plus. Ils sont armés de deux "épées" gigantesques en os et d'une arme organique ou d'un lance-flamme organique. Hauteur: 17m Largueur: 6m - Psykers: Les Psykers sont des créatures d'environs 7.5m, ayant six bras tentaculaires qui possèdent une griffe au bout. Ils sont dotés de pouvoirs télékinétiques. Ils participent peu aux combats et s'occupent généralement plus de faire naviguer les vaisseaux. Hauteur: 7.5m Largeur: 2.5m Globalement: Toutes leurs troupes ont une bouche hérissées de dents tranchantes qui n'attendent que de dévorer des créatures plus ou moins innocentes. Ils ne ressentent rien et ne sont guidés que par leur faim qui les pousse à dévorer toutes les créatures vivantes d'une planète avant de partir faire pareil à une autre, ainsi de suite... En outre, leur grosse faiblesse vient du fait qu'ils sont contrôlés par les Princes et les Psykers. Si jamais ses créatures sont abattues, lors d'un combat les autres (Rampants et Guerriers non-compris) retourneront à leurs instincts primitifs. - Éclaireur: Fuite - Soldat: Fuite - Guerrier: Continuent d'agir "normalement" - Gargouille: Fuite - Abomination: Massacre sans distinction - Rampant: Continuent d'agir "normalement" Vaisseaux Geniis: Croiseur: Les croiseurs Geniis sont les équivalents du Prométhée juste avant sa destruction. Vaisseau de soutien: Vaisseaux équivalents à des croiseurs wraiths Chasseur: Les chasseurs Geniis sont équivalents au X-301.

...::::Factions disponibles et limite de population::::...


Factions Humaines: Fédération Européenne: 3.1 Milliards Fédération Américaine: 4.1 Milliards Fédération de Russie: 2.2 Milliards République populaire de Chine: 5 Milliards Empire du Japon: 1.2 Milliards Australie: 0.65 Milliard (650 Millions)
Factions Jaffas:Chaque faction Jaffa comprends des Jaffas et Humains anciens esclaves des Goa'ulds. Chaque faction dispose de 2.5 Milliards de personnes.
Factions Asgardes:Chaque faction Asgarde dispose de 500 Millions d'individus.
Factions Altéranes:Chaque faction Altérane (ou Ancienne/Lantienne) dispose de 1 Milliard d'individus
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16/11/2016 ! Nouveau RPP en création (plus de détails auprès de Arkeangel)


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